El joc en línia és un dels negocis més arriscats que es poden crear a Internet. Per a una persona desinformada és difícil predir les preferències d’un públic objectiu potencial. Potencialment, no té cap restricció i pot quedar força difuminat. En aquest moment hi ha un gran nombre de jocs en línia a Internet, de manera que si voleu no només crear-los, sinó també proporcionar-vos ingressos amb la seva ajuda, hauríeu d’adherir-vos a un determinat ordre d’accions.
Instruccions
Pas 1
Primer de tot, heu de tenir una idea per al joc. Hauria de ser interessant per a una àmplia gamma de societats. Podeu desenvolupar-lo tant analitzant els jocs que existeixen a Internet en rus, com realitzant una anàlisi comparativa de jocs nacionals i estrangers. Com a regla general, la majoria dels jocs llançats en rus tenen una contrapartida estrangera.
Pas 2
Esbrineu el mecanisme per al desenvolupament del joc. No s’hauria d’acabar completament, però s’hauria de desenvolupar una línia de desenvolupament i canvi en el projecte. El vector de canvis en el joc pot canviar la seva direcció durant el transcurs del projecte, per això és necessari escoltar tant els comentaris rebuts dels jugadors com l'opinió dels experts.
Pas 3
Contractar un equip de desenvolupament amb una declaració de missió clara. Decidiu quin tipus d’implementació és millor: un joc de navegador o un joc amb un client per a cada jugador que s’ha de descarregar i instal·lar. Cada tipus té els seus avantatges i desavantatges: per exemple, un joc de navegador no requereix instal·lació a l'ordinador, mentre que utilitzar un client de joc obre un camp d'activitat més ampli per al desenvolupament del joc.
Pas 4
Feu servir proves de jocs oberts per recollir comentaris. Tingueu en compte que l'opinió de tercers del públic dels jocs és tan important com l'opinió dels experts, perquè és més objectiva, ja que en realitat pertany al públic objectiu.
Pas 5
Penseu en el mecanisme per obtenir ingressos del joc. A partir d’una determinada etapa, el joc hauria de començar a generar ingressos. Aquests poden ser bons, actualitzacions, tipus d’equips especials: qualsevol cosa que doni als jugadors que paguen un avantatge respecte als habituals.
Pas 6
Abans que un joc pugui ser rendible, s’ha de finançar. Els costos inclouen el lloguer de servidors, el pagament de personal de manteniment, programadors, desenvolupadors, la creació d’un lloc web i molt més. En aquest cas, podeu pagar-los de la vostra butxaca o atraure fons de tercers. És preferible utilitzar només el vostre propi capital; d'aquesta manera, mantindreu el control sobre el projecte només a les vostres mans.