Amb la difusió d’Internet i les xarxes socials, els jocs en línia s’han enamorat dels usuaris i s’estan desenvolupant activament. Molts artistes, animadors, guionistes i programadors es van trobar en la seva creació. Alguns jocs en línia populars han començat com a petits projectes que són factibles per a un aspirant a desenvolupador que inicialment treballa pel seu compte.
Instruccions
Pas 1
Avalueu sobriament els vostres coneixements i capacitats. Necessitareu coneixement d'almenys un llenguatge de programació. També requereix una comprensió de la tecnologia de creació de jocs d’ordinador, per exemple, heu d’entendre què és una cua d’esdeveniments, multithreading, interfície d’usuari, interacció client-servidor i conèixer almenys els conceptes bàsics dels gràfics per ordinador. També necessitareu com a mínim un servidor fiable per al final del joc. Cal estar ben sintonitzat, preparat per a les sobretensions, prou segur i provat. Un joc en línia, a diferència d’un joc normal, requereix un millor servei. A cap jugador no li agradarà quan, en el moment més crucial, el servidor comenci a reiniciar-se a causa d'un error o no estigui disponible durant diverses hores a causa d'un atac DDoS. Pràcticament està més enllà del poder d’una persona per fer front amb èxit a tots els requisits. Per tant, necessiteu la voluntat de treballar junts i la capacitat de muntar-lo.
Pas 2
Feu un esbós de disseny que pugueu donar vida. La creació de bons jocs d'ordinador és un procés molt laboriós, en el qual hi participen molts bons especialistes en el seu camp. No intenteu superar-los immediatament, en cas contrari no podreu completar la creació del joc fins al final.
Pas 3
Tingueu en compte que la tecnologia moderna no permet que moltes tecnologies siguin realistes. Molts projectes estan limitats precisament pels requisits de maquinari i no per la manca d’idees ni d’especialistes. La necessitat de donar suport al joc simultani d'un gran nombre de jugadors imposa restriccions addicionals que, amb una gran funcionalitat, requeriran servidors costosos i potents, els requisits dels quals ja són molt elevats. Per tant, en les fases inicials és important no deixar-se portar amb el màxim detall de gràfics i de joc.
Pas 4
En primer lloc, creeu el model de joc en línia més petit possible però completament funcional que es pugui ampliar. Ha de consistir en el sistema client-servidor més senzill que funcioni en un ordinador i proporcioni: el model més senzill possible de l’espai de joc; crear, entrar al joc i salvar l’estat del personatge; la possibilitat de comunicació; la capacitat de moure’s i la capacitat de realitzar accions.
Pas 5
Desenvolupar un protocol per a la comunicació entre un client i un servidor a través de la xarxa. Un únic estàndard per a la transferència de dades simplifica enormement el desenvolupament, però sovint és irracional normalitzar totes les tasques i condueix a la generació d’una gran quantitat de trànsit innecessari. Intenteu trobar un equilibri entre l'estàndard general i el volum de trànsit. També en aquest pas, esbrineu la part del programari del servidor. Decidiu com utilitzar el multithreading i com interactuar amb el client a la xarxa.
Pas 6
Acabeu la part del client que funcionarà a l'ordinador del reproductor. En aquesta etapa, és important que col·loqueu la interfície ampliable del joc perquè en el futur pugueu canviar-la sense dolor, així com treballar la part del programari dels gràfics. És important determinar quina tecnologia és preferible utilitzar per crear una imatge del joc. L’ús de Flash o Javascript permetrà a l’usuari jugar al navegador. Podeu utilitzar aquestes tecnologies per crear un joc en línia que es distribueix a una xarxa social. També podeu escriure el client com una aplicació autònoma per aprofitar al màxim la potència de les targetes gràfiques.
Pas 7
Garantir la seguretat. El vostre servidor es pot atacar en qualsevol moment per accedir a la base de dades de reproductors, que pot provocar un error. A més, el costat del servidor del joc pot estar subjecte a un atac DDoS. Per exemple, el registre massiu de jugadors amb un guió especial i la seva connexió simultània amb el joc. Aquest atac esgotarà ràpidament els recursos del servidor i requerirà prendre decisions ràpides mentre s’executa. Per no molestar els jugadors, els mecanismes per a aquestes situacions s’han de treballar per endavant.
Pas 8
Reuneix un equip per treballar els gràfics i ampliar la funcionalitat del joc en línia. En una etapa determinada, podreu iniciar el projecte i, en funció de com ho acceptin els jugadors, desenvolupar-lo en una direcció o altra.