Per tant, teniu ganes de crear el vostre propi joc d’ordinador. Podeu prendre un camí més complex, que consisteix a aprendre els conceptes bàsics de la programació a Delphi, C ++ i alguns altres llenguatges. Tot i això, es tracta d’un procés laboriós que requereix molt de temps i esforç. És molt més fàcil utilitzar constructors i motors de jocs ja fets, la majoria dels quals podeu trobar al lloc web www.gcup.ru. Considerem la creació d’un joc amb l’exemple del programa Game Maker
És necessari
Programa Game Maker
Instruccions
Pas 1
El caracter
En primer lloc, creeu un personatge de joc (anomenem-lo, per exemple, obj_player). Per tal que pugui aprendre a caminar, al botó "Esquerra", comproveu la col·lisió d'objectes i el desplaçament al llarg de l'eix X per coordenades -4. Feu el mateix amb el botó "Dreta", canviant les coordenades a + 4. No us oblideu de canviar els sprites. Ara el nostre personatge pot caminar cap a l'esquerra i cap a la dreta.
Pas 2
Plataforma
Creeu un objecte nou (obj_platform), que posteriorment es convertirà en la plataforma. En aquest cas, no oblideu marcar la casella de selecció Solid a obj_platform.
Pas 3
Gravetat
Tornem al personatge obj_player. Al menú Pas, seleccioneu les condicions tal com es mostra a la figura.
Fixeu-vos en la variable de l'esquerra. Amb la seva ajuda, la velocitat de caiguda es pot limitar a 12.
Pas 4
Rebot
Per crear un salt, heu d’implementar la variable de salt, amb la qual podeu establir el nombre màxim de salts. Al menú de creació, creeu una variable amb jump = 0. Les variables es creen mitjançant el botó ressaltat en vermell a la figura. Quan l'arrossegueu a Accions, apareixerà un menú. Indiqueu-hi totes les condicions necessàries, tal com es mostra a la figura.
Pas 5
Al menú de premsa, procediu de la mateixa manera que a les figures següents:
Pas 6
I uns quants passos més per tocar l'objecte obj_platform. Per tant, el motor principal del nostre joc està a punt. Queda registrar funcions addicionals.
Pas 7
Escales
Per crear l’escala, necessitem les pestanyes Amunt, Avall i Pas. Creeu un objecte nou obj_ladder. A continuació, a la pestanya Pas, poseu els valors tal com es mostra a la figura:
Pas 8
Treballem amb la pestanya Pujar (veure la imatge). Treballem amb la pestanya Avall de la mateixa manera, no oblideu substituir y = -4 per y = + 4.
Pas 9
Enemic
Què és un joc sense vilà? Per tant, el nostre heroi necessita definitivament un enemic. Creeu un nou objecte obj_enemy i aneu a l'esdeveniment Create. Allà, creeu una acció i configureu els paràmetres similars als que es mostren a la figura.
A continuació, creem l'objecte obj_rotate i el fem invisible. Per fer-ho, només heu de desmarcar la casella de selecció Visible.
Pas 10
L’assassinat del protagonista
Aquest és el moment més crucial: heu de preveure la possibilitat de matar el personatge. Per fer-ho, utilitzarem el sistema de vida i salut que ja està integrat a Game Maker.
A l'esdeveniment Step, seguiu els passos següents:
Pas 11
Salut del personatge.
Feu baionetes al joc de la mateixa manera que vau crear el dolent. A continuació, poseu: Estableix la salut en relació amb -1
Pas 12
Això assegurarà que la salut del personatge del joc disminueixi amb cada toc de baionetes. Quan la salut és inferior a un, el personatge cremarà una vida.
Pas 13
A la darrera etapa, completarem alguns tocs: farem un gran nivell, registrarem la possibilitat de rastrejar la càmera de l’heroi. Per fer-ho, a l'habitació de l'embragatge de les vistes, fem les accions següents (vegeu la imatge).
Canvieu els valors de Hbor i Vbor. Són responsables de les coordenades x i y, en arribar a la qual la càmera comença a moure’s.
Aquests són els conceptes bàsics per crear un joc de plataformes senzill amb Game Maker.