Tenir el vostre propi joc per a mòbils és una bona font d’ingressos passius. Tot i això, per fer-lo popular, heu d’esforçar-vos.
És necessari
- - temps lliure
- - equip de desenvolupament
- - efectiu *
- - capacitat d’anàlisi del mercat
Instruccions
Pas 1
Determineu el grau d’ocupació. Crear el vostre propi joc per a mòbils requereix esforços i recursos, inclòs el temps lliure. Val la pena tenir en compte que el vostre projecte us pot portar tot el temps, a més de la vostra ocupació principal, hauríem de parlar amb amics i familiars.
Pas 2
Trieu un gènere. Les botigues de jocs estan plenes de títols, portades i varietats. La vostra tasca és triar el gènere del vostre futur joc analitzant el mercat. Els projectes més populars dels existents es poden trobar a botigues com Play Market i AppStore a les seccions "Popular" o "Editor's Choice". El més freqüent és que els projectes que han “tirat” es situen al capdamunt de la classificació. Si cerqueu els "20 millors jocs més populars" o els "jocs més populars", és probable que trobeu la informació que necessiteu i estigui actualitzada.
Pas 3
Trieu un nivell de dificultat. El joc pot ser amb o sense trama, amb o sense diàlegs, les imatges que hi ha poden ser de complexitat variable i, finalment, la trama pot ser amb una directriu o amb diverses. Tots aquests matisos val la pena considerar-los dins del gènere. Per exemple, si heu escollit el clicer com a gènere, tingueu en compte la trama (o la manca) i la motivació de la persona per tocar la pantalla.
Pas 4
Definiu una ordre. Si teniu una història al vostre joc, necessiteu un dissenyador narratiu, si hi ha imatges: un artista, si hi ha animacions, un animador, etc. L'únic que necessiteu, independentment del gènere i dels paràmetres addicionals, és un programador que crearà codi en algun llenguatge de programació.
Pas 5
Assignar fons. Val la pena dir aquí que haureu de gastar diners en dos casos: si el vostre equip no accepta treballar per la idea, i també si teniu previst publicar el vostre joc en un futur en llocs de pagament (per exemple, a l'AppStore).
Pas 6
Seguiu el procés. Si sou el gestor del vostre projecte i no esteu involucrat en el desenvolupament, això no vol dir en absolut que pugueu respirar. Per contra, cal estar constantment al corrent. Controleu els terminis, proporcioneu els materials necessaris al vostre equip i analitzeu al mateix temps el mercat (de sobte apareixerà un xip interessant que es pot inserir al vostre joc), a més de trobar una futura descripció de la vostra obra mestra per a botigues.
Pas 7
Col·loca el joc a la pista. Un cop el projecte estigui completament operatiu, es podrà enviar als parcs infantils (a Rússia, els més habituals són AppStore i PlayMarket). Exploreu tots els matisos d’aquests llocs, inclosos els possibles costos financers de la ubicació. Per a cada joc, heu d'emplenar una descripció, així com preparar una llista de paraules clau (en cas contrari, les sol·licituds per les quals els usuaris trobaran el vostre joc), penseu en un nom, breu però brillant. No podeu prescindir de gràfics: icones a la botiga i captures de pantalla del joc.
Pas 8
Penseu en la publicitat. Molts dels jocs populars no requereixen inversions per part dels jugadors, però els mostren activament anuncis durant el joc per guanyar diners amb la seva creació. La publicitat també es pot negociar a la botiga que allotja el vostre projecte. Si, mentre treballava al joc, pensava en formes de monetització interna, potser no necessiteu publicitat.
Pas 9
Analitzar el progrés. El joc no només s’ha de llançar, sinó que també s’ha d’actualitzar de tant en tant, potser, per desenvolupar la trama perquè els usuaris no s’avorreixin de jugar-lo. Cal pensar-ho amb antelació, però està bé si ho feu després de la publicació del projecte. A més, seria bo mirar les estadístiques del joc (el nombre de descàrregues, el nombre de pagaments, el nombre de supressions, el nombre de visualitzacions d’anuncis, etc.).