Inicialment, els ordinadors es van crear per automatitzar càlculs i càlculs complexos, però amb el desenvolupament de la tecnologia es va fer evident que, a més d’això, es poden reproduir ordinadors. Hi ha molts jocs diferents. Entre un assortiment tan impressionant, hi ha diversos productes instal·lats per gairebé tots els jugadors.
Els jocs d'ordinador nous es publiquen gairebé diàriament. Alguns d’ells són el resultat d’un llarg i minuciós treball de molts empleats de l’estudi de jocs, mentre que d’altres són creats per una sola persona, però això no impedeix que guanyin popularitat. Tot i això, les capacitats d’un equip professional són incommensurablement superiors a les d’un entusiasta únic, per això la majoria dels jocs realment populars els desenvolupen estudis coneguts.
El primer joc d'ordinador del món es deia Computer Space. Es va llançar el 1971, però no va aportar avantatges comercials als seus creadors.
Líders de venda
Aquests jocs, en particular, inclouen Starcraft 2, la continuació del joc d’estratègia més popular del món de Blizzard. Starcraft, que va aparèixer el 1998, va resultar ser un joc revolucionari que va reformular la visió de l’estratègia de l’ordinador: tenia una trama sorprenent, un equilibri gairebé perfecte de tres races completament diferents, moltes tàctiques i possibilitats originals. Tot això es va fer en el context dels magnífics gràfics d’aquella època. No és sorprenent que Starcraft s’hagi convertit en un dels més venuts i una de les disciplines principals de les competicions esportives de tot el món.
Els fans del joc esperaven amb impaciència el llançament de la segona part de la llegendària estratègia, i el 2010 les seves esperances es van fer realitat. S'han afegit gràfics moderns, joc en línia de ple dret, noves unitats i decisions estratègiques al saldo i al pla "corporatiu". Només el primer mes després del llançament, es van vendre tres milions de còpies del joc.
Als Estats Units d’Amèrica, des del 2011, els jocs d’ordinador es consideren oficialment una forma d’art i els seus autors poden comptar amb subvencions de l’estat.
No menys popular és el joc de rol de Bethesda, que és la cinquena part del famós The Elder Scrolls - Skyrim. Un enorme món ple de perills, moltes opcions per anivellar el personatge, diverses maneres de passar la línia argumental principal i les branques laterals i, per descomptat, uns gràfics fantàstics: fan de Skyrim no només un joc de rol sobre cavallers i dracs, sinó un model a seguir sense igual. Tot i que el joc es va llançar el 2011, la seva popularitat continua creixent, sobretot perquè l'editor publica regularment actualitzacions i addicions, permetent fins i tot a jugadors experimentats que coneixen tots els racons del món Skyrim trobar noves aventures. El nombre de còpies venudes del joc supera els 20 milions.
Debut discogràfic
Els jocs esmentats van ser produïts per professionals que tenien una sòlida experiència en el desenvolupament, fama i un nom "publicitari" al darrere. En canvi, World of Tanks es va convertir en el projecte de debut de l’estudi bielorús Wargaming. Tot i això, això no va evitar que World of Tanks es convertís ràpidament en el joc més popular de l'antiga URSS i un dels més populars de la resta del món. A primera vista, no està clar quin és exactament l'increïble atractiu del "World of Tanks". Tanmateix, el joc va atraure ràpidament no només els àvids jugadors, sinó també moltes persones que mai no estaven interessades en els jocs d'ordinador. Potser es tracta del baix "llindar d'entrada" (per començar a jugar, no cal que tingueu una reacció especialment ràpida ni apreneu les complexitats de la mecànica del joc), o potser, en un format fonamentalment nou de batalles de tancs, amb tots dos aliats. i els oponents són persones reals. D’una manera o altra, el 2014, només als servidors russos, el nombre de jugadors que jugaven simultàniament superava el milió de persones i el joc es va inscriure al Llibre Guinness dels Rècords com a titular del rècord del nombre de jugadors d’un servidor.