Els jocs flash són molt populars a Internet, es poden incrustar a gairebé qualsevol lloc. Les tecnologies mòbils modernes eliminen gradualment aquests jocs, però encara tenen molta demanda. Per crear un joc flash, heu d’aprendre un llenguatge de programació especial, així com conèixer les principals etapes de la creació d’aquestes aplicacions.
Idea de joc
Abans de començar a crear un joc directament, cal entendre-ho. La tecnologia Flash és la més adequada per crear jocs senzills amb un mínim de funcions. Hi pot haver moltes idees per a aquest joc, per exemple, un trencaclosques o un joc de rol. Tots aquests jocs, per regla general, estan dissenyats per a un jugador que pot realitzar un nombre limitat d’accions. Si mai no heu creat jocs flash, hauríeu de començar amb el format 2d. També és possible crear jocs en 3D, però requereix un coneixement profund del llenguatge de programació i molta experiència.
Eines
El codi del joc flash està escrit en el llenguatge de programació Action Script 3 (AC3). Per crear amb èxit el vostre propi joc, heu de tenir almenys un coneixement bàsic d’aquest idioma. En el procés d’estudi, es recomana crear jocs elementals que donin una idea de com funciona aquesta tecnologia. Una bona manera d'aprendre l'idioma AC3 és llegint el codi d'altres desenvolupadors. Els programadors no solen revelar el codi font dels seus jocs, però podeu trobar projectes de codi obert, així com diversos tutorials on es poden presentar aquests codis.
Per crear ràpidament un joc, també haureu de comprar Flash Professional. Aquest és un programa de pagament, però simplifica molt el procés de desenvolupament i no necessiteu cap programa addicional.
Estructura de carpetes
El joc que creeu pot ser força complex i contenir moltes imatges i clips de so. Per no confondre-les, creeu carpetes separades. Per exemple, heu de tenir una carpeta principal que contingui tot el projecte del joc; pot contenir paquets img, snd i src, que emmagatzemaran imatges, clips d’àudio i fitxers de codi, respectivament. Aquesta organització de carpetes és especialment important si hi ha diverses persones que treballen en el joc.
Codificació i proves
Hi ha tres estructures de codi principals que s’utilitzen quan s’escriu codi de joc a AC3: variables, controladors d’esdeveniments i funcions. Són els que us permetran traduir els vostres algoritmes en codi. A més, el codi del programa contindrà els anomenats objectes en què operarà el reproductor. Cadascun d'aquests objectes té un conjunt de propietats que també caldrà especificar. Podeu utilitzar l'ordre trace () per controlar el funcionament del programa i comprovar els valors actuals d'objectes específics. Quan hàgiu acabat de construir el codi, podeu provar immediatament el joc seleccionant l'element del menú Crea-> Prova la pel·lícula a la finestra de Flash Professional.