Des dels seus inicis, el joc "Tic-Tac-Toe" ha atret la gent amb la seva senzillesa: es podia jugar tant en un full de paper com en un consell escolar o asfalt de carrer. Ara, a l’era de la informatització i la informatització, podeu jugar a Tic-Tac-Toe en un ordinador, en particular, a la xarxa social Vkontakte. Però aquí, a diferència de la versió de tauler del joc, serà molt difícil guanyar.
Instruccions
Pas 1
En algunes versions del joc en línia per ordinador "Tic-Tac-Toe", primer heu de triar amb qui us agradaria lluitar, amb un ordinador o un usuari real. En triar una màquina informàtica, no hauríeu de pensar que serà fàcil de superar, igual que a la versió de prova. No del tot. El seu codi segurament proporcionarà totes les variants possibles dels vostres codis, analitzarà les combinacions bàsiques i descriurà maneres de sortir de situacions difícils. Per tant, l’esperança que l’ordinador cometrà un error tàctic durant el joc no es farà realitat. En el cas de la rivalitat amb un usuari real, la probabilitat de cometre aquest error, per regla general, és màxima, cosa que suggereix que l’ús de tota mena de trucs i estratègies guanyadores donarà els seus fruits.
Pas 2
La forma més important i, potser, la més correcta de guanyar contra un oponent en el joc "Tic-Tac-Toe" és col·locar cartells a tres cantonades del terreny de joc. L’ús d’aquesta estratègia us permetrà disposar de tres combinacions guanyadores alhora. Tot i això, també cal tenir en compte que aquest mètode només és efectiu si es fa el primer moviment.
Pas 3
Per guanyar, podeu aplicar la següent seqüència de passos. 1. Col·loqueu un signe (creu) a la cel·la central. Si l'oponent posa el seu símbol (zero) en una de les cel·les marcades a la figura 1, haureu de girar el terreny de joc perquè aquest símbol estigui a la part superior i, a continuació, col·loqueu una creu a l'extrem inferior esquerre
Pas 4
Si, després del vostre moviment, el signe de l’enemic apareix a qualsevol cel·la, excepte el que hi ha a l’angle superior dret, llavors per guanyar només haureu de posar-hi una creu. Si, per contra, l’adversari posa un zero a la cel·la situada a la cantonada superior dreta, llavors per guanyar cal posar una creu a la cantonada superior, però ja esquerra.
Pas 5
Si després del primer moviment, el teu oponent posa un signe a qualsevol de les cel·les de cantonada, el joc finalitzarà en un empat millor per a tu o la teva derrota. Aquest mètode, com l'anterior, només es pot utilitzar si es va primer.
Pas 6
En el cas que l’oponent faci el primer pas, haureu d’actuar de la següent manera: - si l’oponent posa un zero a la cel·la central, heu de posar una creu a la cantonada superior esquerra; - si l’oponent fa una jugada cap a a la cel·la central de la fila superior, heu de posar el símbol a la mateixa cel·la, però ja a la fila inferior, de manera que guanyareu o hi haurà un empat; - si l’oponent anava a la cel·la mitjana de la primera columna, a continuació, aneu al mig de la tercera columna; si després que el símbol de l'oponent es trobi a l'extrem inferior esquerre, llavors per guanyar o empatar haurà de posar el símbol a la cel·la superior dreta.