War Thunder és un dels jocs multijugador per ordinador més famosos del nostre país, dedicat als vehicles blindats i l'aviació durant la Primera i la Segona Guerra Mundial, així com la immediata postguerra. La flota s’afegirà a aquest joc ben aviat: els primers vaixells van entrar a la fase beta tancada el 19 de juny de 2018.
Etapes de desenvolupament
La primera informació sobre la propera introducció de vaixells a War Thunder va aparèixer a l'agost de 2016. Després, a la vigília de Gamescom (Alemanya), el desenvolupador de l'opció Tander, Gaijin Entertainment, va oferir a tots els expositors l'oportunitat de provar els primers representants de les flotes de la URSS, Alemanya i els EUA.
Tots els participants de la prova alfa, persones especialment convidades, així com propietaris d’un dels dos kits de mar amb vaixells únics (torpeders), disponibles per a la compra a la botiga del joc, van rebre una invitació a la prova.
Des del 19 de juny de 2018, els equips de torpeders han estat retirats de la venda a les botigues del joc. Van ser substituïts per altres conjunts amb destructors. Un amb alemany, l’altre amb americà. Tots dos costen 2499 rubles i el conjunt, a més del vaixell, inclou:
- 15 dies de compte premium;
- 2000 unitats de moneda del joc (àguiles daurades);
- alguns altres bons en forma de calcomanies.
Per a aquells que ja han comprat kits amb vaixells, hi ha un 25% de descompte.
Actualment, podeu fer proves beta tancades de dues maneres:
- comprar un conjunt marí dels presentats a la botiga de jocs;
- participar en un esdeveniment especial;
- ser participant de la prova alfa.
Tot i que la majoria dels jugadors esperaven veure monstres marins al joc: cuirassats, creuers i portaavions, els desenvolupadors van confiar en vaixells de combat i vaixells de petit desplaçament. No hi haurà submarins en batalles marítimes.
En primer lloc, perquè les batalles amb vaixells de petites dimensions seran dinàmiques i interessants per als jugadors.
En segon lloc, enormes portaavions i súper creuers simplement ocuparien tot l'espai del mapa, sense deixar espai per a vaixells més petits. Això no només privaria el joc de cap dinamisme, sinó que també provocaria la indignació de molts usuaris.
En tercer lloc, les proves preliminars van demostrar que jugar a vaixells d'una classe superior a un destructor requereix fer la majoria dels vaixells poc realistes, només vagament similars als vaixells reals.
Actualment, el joc inclou:
- més de 40 vaixells de les sucursals de desenvolupament soviètiques i alemanyes;
- 30 vaixells premium;
- 20 vaixells de l'arbre de desenvolupament americà.
Les batalles navals tindran lloc en un dels 10 mapes de jocs ja fets. Amb el pas del temps, totes les nacions representades al joc rebran línies de vaixells de guerra.
Les proves es realitzen en esdeveniments i torneigs especials "Batalles navals" al servidor principal de War Thunder en determinats moments.
La data exacta de l'alliberament dels vaixells encara no s'ha anunciat, però, a jutjar per la dinàmica de desenvolupament del projecte, aquesta data pot ser l'actual 2018.
Desenvolupament i economia
Actualment, War Thunder també presenta 4 classes de vaixells: vaixells de torpedes i míssils, destructors i creuers lleugers. L’aparició de classes més pesades de vaixells queda per a un futur indefinit.
L’arbre de recerca de vaixells s’assembla molt als arbres tecnològics per a tancs i avions, però hi ha algunes diferències. Als arbres "terra" i "aire", els vehicles es distribueixen per rangs i es disposen cronològicament de dalt a baix. En rangs superiors, tècnica posterior, en rangs inferiors, tècnica primerenca. No obstant això, aquest sistema no és del tot adequat per a vaixells. La potència de combat d'un vaixell depèn no només de l'any de fabricació, sinó també de la classe de la unitat de combat.
A més, les proves preliminars van revelar que una part dels jugadors juga constantment només en una classe de vehicles, l’altra, en totes les classes. Això es deu en part a les característiques de joc del joc en cada classe d'equipament militar. En part, per preferències individuals dels usuaris.
Una de les característiques clau de la flota a War Thunder és el sistema de desenvolupament horitzontal. Permet a cada jugador explorar exactament la classe de vaixells que li interessa. És aquest sistema el que permet tenir en compte les característiques distintives esmentades de la flota.
Verticalment (per rangs), es poden obrir classes de vaixells més pesats a la investigació. Horitzontalment: vaixells de models posteriors de la seva classe. Per tant, podeu triar una estratègia de desenvolupament individual: obriu ràpidament una classe pesada de vaixells o actualitzeu ràpidament els vaixells lleugers.
El cost de l’experiència necessària per obrir una nova unitat d’equips i el preu de compra augmenten proporcionalment tant horitzontalment com verticalment. Al mateix temps, el temps de bombament de tots els equips no difereix molt dels mateixos tancs i avions.
Armes navals
El sistema de punteria és similar al de "tanc". No hi ha cap captura forçada de l'objectiu, i el jugador té la possibilitat de configurar manualment l'angle d'elevació de les armes de la bateria principal segons les lectures del telemetre i l'angle de conducció.
S'ha implementat un sistema d'estabilització de tres canons en tres plans, que permet conduir còmodament foc dirigit fins i tot en onades fortes. Es tracta d’un sistema bastant realista: en vaixells reals en diferents moments es van instal·lar una àmplia varietat de sistemes d’estabilització per a plataformes i canons d’armes, inclosos els de tres avions.
Cada vaixell té moltes armes de diferents calibres i propòsits. És impossible que un jugador controli cada arma per separat, i el control unificat de les armes, d’una manera o altra, condueix al fet que el foc de totes les armes es concentra en un objectiu.
Per tant, a War Thunder, les armes per a diferents propòsits es divideixen en grups i el jugador té l'oportunitat de controlar manualment una de les classes d'armes disponibles. La resta de classes dispararan automàticament contra els objectius marítims i aeris, tenint en compte la designació de l'objectiu del jugador. És possible un mode de tir automàtic des de totes les classes d’armes, quan el jugador només indica els objectius preferits amb un marcador.
Flota de vela i altres característiques interessants
El 2016, quan la flota de War Thunder es trobava en una etapa de consideracions ideològiques, la introducció de la flota de vela es va considerar seriosament. Com a vaixells d’entrada. Fins i tot hi havia velers realment desenvolupats de la branca britànica de primer rang, els galeons "Golden Hind".
Però amb el pas del temps, aquesta idea es va abandonar i ara l’arbre de recerca presenta vaixells de la Segona Guerra Mundial, la preguerra i la postguerra. Els models de velers acabats es reserven per a esdeveniments especials dedicats a certes vacances.
També són d’interès les condicions meteorològiques en què tenen lloc les batalles navals. Inicialment, es va assumir una varietat de tipus de temps: des de la calma total fins a una tempesta salvatge, i el temps podia canviar just durant la batalla, cosa que va obligar els jugadors a canviar les tàctiques i l'estratègia escollides d'acord amb les condicions meteorològiques canviants.
Posteriorment, les tempestes van quedar completament abandonades. Només van deixar la calma amb diversos graus d’emoció. El fet és que la força de les ones afecta greument la velocitat i la maniobrabilitat dels vaixells, la classe de vaixells més lleugera de War Thunder. El temps tempestuós redueix en gran mesura les capacitats d’aquesta classe de vehicles fins al punt de la seva absoluta inutilitat en la batalla. I això no es pot permetre.
En el futur, es podran introduir tempestes, però només en batalles on només participin els vaixells pesats (destructors i creuers).
La lluita per la supervivència del vaixell (reparació de mòduls, extinció d’incendis i lluita contra les inundacions) s’activa prement un botó especial a la barra d’acció. A més, activar diverses accions alhora redueix el temps d'execució de cadascuna d'elles. Això fa que el jugador pensi en el que és més important per a ell en aquest moment: apagar el foc, reparar el forat o reparar el mòdul. A més, l’activació de qualsevol acció condueix a una reducció significativa del ritme de foc de les armes navals.
En les primeres etapes, cada sistema de control de danys es desplegava automàticament i el temps d’execució de cada acció era el mateix independentment de quantes accions es realitzessin simultàniament. Ara les coses s’han complicat una mica.