Un dels factors que determina si un jugador inicia sessió o no en un servidor en línia és el nombre de jugadors que ja hi juguen. Sovint, els propietaris de servidors simulen una gran afluència de jugadors mitjançant el llançament de robots al servidor. No és difícil distingir-los dels jugadors reals.
Instruccions
Pas 1
Preste atenció als sobrenoms dels jugadors. Els principals paràmetres pels quals es poden identificar els robots entre ells són poc originals, la simplicitat, la semblança en el disseny i el clan. Unoriginalitat és la presència d’un gran nombre de jugadors amb el mateix sobrenom, que no és la paraula Jugador. Els jugadors amb sobrenoms simples com Conrad, Ivan o Bruce també són molt propensos a ser robots. Sobrenoms similars, per exemple, FuzzyLogic, HeadShot, també són un signe d’un bot. En última instància, és estrany trobar jugadors del mateix clan jugant per equips contraris, si veieu tres o més jugadors amb el mateix clan, però jugant els uns contra els altres, hi ha una gran probabilitat que siguin bots.
Pas 2
Mireu de prop la forma de moviment dels jugadors que estan al servidor. Els moviments del bot estan determinats pels punts de ruta programats, independentment del nivell de dificultat que se li estableixi. Un bot simple es diferencia d’un complex només pel fet que té rutes més complicades, de manera que si veieu que un jugador està constantment assegut a la base o va als mateixos llocs, podeu suposar amb seguretat que heu trobat un bot.
Pas 3
Escolta l'emissió. És rar trobar jugadors que realment utilitzin activament ordres de xat de text o ràdio. Els clans que juguen els uns contra els altres utilitzen TeamSpeak o Skype, sobretot perquè no és molt convenient escriure i jugar al mateix temps. Si observeu un jugador que utilitza constantment ordres de ràdio i escriu al xat, encara que té temps per disparar, sàpiga que pot resultar un robot.
Pas 4
El joc d’una persona corrent difereix del joc d’un bot en què una persona està més inclinada a prestar atenció a paràmetres com ara els passos o la capacitat de predir l’aparició d’un enemic. En una situació en què una persona vetlla diligentment per un punt i després mata un enemic que apareix des d’una altra part del mapa amb un sol tret, és mínim. Per a un robot, aquest comportament és bastant normal.