Garrett - el personatge principal de Thief 4 (per a qui juga el jugador) - torna a salvar el seu estudiant Erin i, alhora, les ciutats on viuen, del poder del tirà Baró, que ha submergit l'assentament en la foscor. Tot i això, no hauríeu de considerar el personatge del títol una mena de cavaller noble. És per això que és un lladre de la més alta classe, per tal de netejar les memòries caus d'altres persones en paral·lel a la missió principal.
Què guarden les caixes fortes?
El famós lladre, carterista i portador d'errors d'una sola persona es troba amb catorze caixes fortes en diversos episodis del joc. No tots contenen joies ni diners banals. Sovint, sense irrompre en aquest emmagatzematge i apropiar-se dels elements que hi havia, serà increïblement difícil per a Garrett anar al següent episodi, ja que la caixa forta conté tant consells com objectes necessaris per transferir-los a diversos NPC.
Al mateix temps, és important anar amb compte a l’hora de trobar aquests dipòsits. Tot i que la majoria d’ells (nou d’ells) es troben als llocs on té lloc l’acció principal i un es troba a l’apartament de la ciutat del personatge, quatre encara es troben en llocs on l’heroi ha de realitzar missions secundàries.
A més, la caixa forta no només no s’ha d’oblidar. Garrett, com qualsevol membre del seu ofici, ha de desconfiar de ser descobert per diversos PNJ que després el perseguiran i interferiran en el joc. Per tant, cal estar extremadament vigilat per evitar testimonis innecessaris de l’introducció.
Principis bàsics de pirateria cel·lular
El jugador per a l’èxit del passi de Thief 4 haurà de provar-se realment en el paper de lladre (per sort, només al mapa del joc). Per a ell serà important poder escoltar les converses d’altres personatges, seguir-los i colar-se darrere d’ells, si cal. Només així podrà trobar, en particular, una memòria cau darrere d’una porta tapiada al taller de producció de la Fundició.
A més, Garrett no podrà obrir cap caixa forta si no troba primer el xifratge adequat. En la majoria dels casos, els desitjats números, l’entrada dels quals obre el bloqueig combinat d’un o altre emmagatzematge, es troben en tot tipus de fonts escrites: agendes, cartes, etc. Un dia fins i tot trobarà la combinació a la porta de l’armari oposat a la volta.
De vegades, el codi arribarà a l'heroi automàticament, amb alguna altra cosa important. Per exemple, en el cas de l’immensa caixa forta de la fortalesa, Garrett rebrà el codi al mateix temps que el pla d’aquesta fortificació. En altres casos, se li requerirà l'habilitat d'un carterista (per exemple, per robar una nota amb un codi a un dels guàrdies, de manera que no se n'adoni del lladre).
Els jugadors necessitaran, en tot, la mega-pulcritud i els silencis dels lladres. Per tant, a la caixa forta de l’habitatge del governant de la ciutat - Northcrest - haurà de colar-se darrere de l’esquena dels mobles entapissats, per no ser atès pel vigilant guàrdia que es troba en un lloc proper.
No tingueu la temptació d’entrar en caixes fortes massa visibles. Això és molt sospitós: hi ha d’haver alguna trampa intel·ligent a prop, que s’ha de neutralitzar abans d’obrir la cobejada volta. A més, de vegades no es pot prescindir d’elements addicionals. Per exemple, per neutralitzar la trampa de la caixa forta del prostíbul, Madame Xiao Xiao Garrett serà útil amb talladors de filferro.
En una paraula, el personatge haurà de passar per autèntiques missions en el camí cap al botí. Cap d’ells és com l’altre i, per tant, és molt emocionant. Aquesta és probablement una de les raons per les quals milers de jugadors estimen el joc.