El món quadrat de Minecraft, malgrat la seva senzillesa i poca pretensió, ha guanyat el cor de molts milions de jugadors de tot el planeta. No obstant això, aquí no els atrau principalment la interfície, sinó la multivariança del joc. Mentrestant, no tots saben que són capaços de transformar el món del joc per si mateixos.
Eines necessàries per als canvis de textura
Per fer l’espai virtual de Minecraft moltes vegades més bell i més interessant del que ja existeix, potser d’una manera bastant senzilla (encara que molt llarga). Tot el que heu de fer és crear el vostre propi paquet de textures. Les textures responsables del component gràfic del joc estan "enganxades" a tots els blocs i criatures del mateix. Tenen una resolució de 16x16 a 512x512 píxels.
Qualsevol jugador que tingui passió per transformar l'espai de joc pot fer front a la tasca anterior. El més important és que té coneixements bàsics en editors de gràfics per ordinador. No és necessari que tingui les qualificacions d’un dissenyador; aquí, el coneixement d’ordres simples al mateix Photoshop serà suficient. Per cert, aquest programa és recomanable en aquest cas pels "experimentats".
Els editors com Paint no són adequats per a aquests propòsits, encara que només sigui perquè les possibilitats de transformar textures de jocs en ells són molt menors que en Photoshop i productes de programari similars. Per tant, la primera no admet la transparència i aquesta funció ajuda a aconseguir efectes molt interessants en diverses textures.
A més, un dissenyador casolà no pot prescindir d’un paquet de textures ja preparat, a partir del qual treballarà en l’edició de fitxers. En aquest cas, podeu prendre com a base el conjunt de gràfics estàndard disponibles a Minecraft o un que ja ha estat creat per un altre jugador.
Matisos de crear un nou paquet de textures
Normalment, les textures acabades es presenten en forma de carpeta arxivada. S’ha de copiar al lloc de l’espai en disc de l’ordinador, on serà convenient treballar-hi, i descomprimir-lo amb qualsevol arxiu (almenys el famós WinRAR o WinZip) al mateix lloc on ja es troba. Cal repetir aquesta operació.
Un dels elements clau necessaris per crear textures noves és el fitxer terrain.png. Gràcies a ell, l’aspecte dels blocs està fixat. En obrir-lo, es poden veure quadrats individuals responsables de la textura de determinats materials trobats durant el joc: llambordes, pedra, or, ferro, articles acabats, etc. De forma òptima, la seva resolució és de 32x32 píxels. Minecraft funciona sense problemes, i tot el joc es veu més suau del que és habitual.
Tot i això, no us heu de conformar només amb terrain.png. Altres fitxers del paquet de textures segurament també interessaran als jugadors que tenen set transformacions gràfiques. Per exemple, l'aigua personalitzada i lava personalitzada són responsables de les textures, respectivament, de l'aigua que flueix i de la lava. La carpeta d'armadures conté fitxers d'armadura, entorn - per a núvols i precipitacions, mob - per a mobs, gui - per a la interfície (dins hi ha un fitxer items.png
Val la pena treballar en un editor de gràfics en tots els que vulgueu canviar. Podeu jugar amb diferents tonalitats, transparència, etc. Aquí l'única limitació serà el límit de la imaginació del jugador. Tot i això, és important que desi els fitxers acabats amb els mateixos noms amb els quals estaven presents al paquet predeterminat i a les mateixes carpetes. De fet, només heu de canviar el contingut de fitxers específics i no els seus noms i ubicacions.
Si algunes textures es mantenen inalterades, no cal copiar-les en un nou paquet. Això només farà que sigui "més pesat", però no afectarà de cap manera el funcionament del joc. Si no hi ha cap fitxer amb una textura concreta en el conjunt creat pel jugador, el sistema el substituirà automàticament pel predeterminat.
Al final de totes les transformacions previstes, el paquet de textures s’hauria de comprimir i copiar a la carpeta de texturepacks de Minecraft. Ara només heu de seleccionar el conjunt de les vostres obres gràfiques com a principal al menú del joc i, a continuació, iniciar el joc i observar els canvis que s’han produït a causa de l’edició de textures.