Projecte de joc Beyond: Two Souls és una magnífica creació de l’empresa Quantic Dream, que va crear Heavy Rain. Amb aquest projecte, el joc va decidir impulsar el gènere dels projectes de jocs interactius a un nou nivell. Ara és una trama més dinàmica, actors reals i animació facial d’alta qualitat. Com es juga Beyond: Two Souls i què cal saber-ne?
Història
El joc parla de Jodie Holmes, una noia dotada d’un regal únic. I aquest regal rau en un company de vida. Literalment, des dels primers dies, l’essència d’Aiden s’adhereix a la jove. I Ayden, que viu amb Jody, no només no l’obeeix, sinó que també actua contra ella. Tot i això, Ayden no la pot deixar, de manera que protegir l’heroïna és la seva càrrega constant. I ara han de conviure junts. Cadascun d’ells és una continuació de l’altre.
Procés de joc
El projecte és fantàstic, però a beond no hi ha cap mena de joc, per tant, el pas del joc no serà tan interessant com en la mateixa Heavy Rain. En aquest joc, fins i tot tenint en compte el gran nombre de moments de joc i escenes tenses, la manera de joc és molt senzilla, com a les fronteres o projectes similars.
I, si comparem els finals del joc, la trama i altres moments, en aquesta història sobre una nena i un fantasma no hi ha cap linealitat. Aquí, qualsevol acció i qualsevol decisió només afectaran els finals de l'episodi complet, però no la final del joc. Per tant, la manera de jugar d’aquest joc en ps3 i en un ordinador es pot descriure amb el simple terme “llibertat imaginària”.
Llibertat imaginària
Per tant, el punt principal del joc és que el jugador haurà de caminar des del punt actiu A fins al punt B i participar en esdeveniments activadors. Afortunadament, alguns d'aquests esdeveniments es poden ometre, i tot el que perd l'usuari en aquest cas és una petita escena, la data i l'hora del començament del qual són determinats de nou pels desenvolupadors.
Pel que fa als moments QTE, van decidir desfer-se’n per substituir-los per sacsejar els pals en les direccions necessàries i prémer frenèticament determinats botons. I podria haver trencat tot el joc si no fos pel lliurament. Les escenes d’acció del joc són d’alta qualitat i impressionants. És cert que n’hi ha poques en el joc. Cada cop més moments quotidians, sopars i passejades senzilles.
L’altra cara de la llibertat imaginària són les exigències a Aiden. L'usuari pot controlar periòdicament aquesta criatura, però només ara no pot anar més enllà de 2 o fins i tot 3 metres de Jody. I tots els passos, com en el mateix projecte de Nathan Drake, van ser calculats pels dissenyadors de jocs.
És a dir, hi ha dos o tres punts, diverses persones (fins i tot poden ser ciutadans sense llar) i objectes amb els quals el sense cos pot interactuar, i aquí acaba la llibertat de la criatura sense cos.
Els desenvolupadors no explicaran per què és possible passar per les portes, però no per les parets. O, per exemple, per què l’esperit es pot instal·lar en un, però no en l’altre. Per tant, hi ha un punt final de sortida, al qual el jugador serà conduït per la mà durant les 10 hores de joc. Així durarà el joc. Això ni tan sols és un recorregut conjunt ni un món obert: aquí regna l’ordre dels desenvolupadors i només una història lineal.
Gràfics
Si enumerem els èxits del joc, la descripció dels gràfics n’és un. Cada fotograma del joc suggereix que el jugador està davant d'una pel·lícula gairebé real. Excel·lent detall, saturació i fins i tot fotorealisme. Com va resultar que es va fer a ps3 encara és un misteri. La música tampoc es queda enrere, de manera que l’ambient final, si no parem atenció a la llibertat i la trama lineal, està en el seu millor moment.
Pros i contres
pros
- Cada capítol del joc és literalment eufòria per a una ànima i uns ulls creatius: el component visual està en el seu millor moment;
- El joc dels personatges principals, que són autèntics actors, és convincent i obre les emocions;
- Excel·lent banda sonora;
- Alguns dels episodis van ser un èxit, tant en la història com en el joc.
Menys
- És clar que els contes no són un punt fort per a aquest joc;
- Els personatges secundaris són estàtics i avorrits;
- El joc és molt condicionat.
Sortida
Com a resultat, el joc es va fer com un llenç excel·lent, que van decidir trencar en 10-20 trossos i llençar-ne aproximadament 1/3. Totes les altres peces, com una roca, es van barrejar i es van posar en un monòlit de manera caòtica. I el resultat va ser Més enllà: dues ànimes. Als fans de les grans imatges els encantarà. Als amants de la trama i el joc d'alta qualitat no els agradarà.